笔记|俞军产品方法论

笔记|俞军产品方法论

Salmon Lv4
  • 本书内容的简单总结是:

    • 企业以产品为媒介,与用户进行价值交换;

    • 产品经理要能在实践中理解用户模型和交易模型,设计产品促成更多交易,以创造有利可图的用户价值;

    • 本书还介绍了我对产品经理选拔和成长的理解。

  • 一些观点:

    • 产品决策是异常复杂的事情,不可能仅一句方法论做出决策,要结合具体情境的约束条件进行分析,且世界每天都很不一样。

    • 千万不要认为读完本书后就能产品功力大长,相反,如果能批判性地审视书中的理论,并在不断的实践中融入自己的思考,相信大家可以更好地吸收其中的养分。

    • 我们不断完善自己对人、 对世界运作规律的认知和理解,并将它们运用到产品工作中。

  • 1 什么是产品经理?

    • ✳1 历史上的产品经理:优化企业分工、提高企业收益

    • ✳2 消费时代的产品经理:

      • 宝洁;麦克•艾尔洛埃提出「一个人负责一个品牌」;

      • 做定位、做营销、做渠道;

      • 提升产品竞争力,拉长了生命周期。

    • ✳3 软件时代的产品经理:

      • toB,侧重项目管理和推进,按照客户的要求准时上线产品

      • 分为产品市场经理、产品经理、项目经理

    • ✳4 互联网产品经理:

      • 早期:工程师>产品经理

      • 2009:周鸿祎、马化腾、乔布斯,知名度,重新定义产品经理;随后,王兴、傅盛、雷军、丁磊、王小川、张一鸣等多个知名企业创始人也都强调过自己的产品经理角色

      • 2012移动互联网爆发:移动产品经理、门槛低

      • 2018年后:综合实力

    • ✳5 移动互联网特征:

      • 1 信息复制分发的边际成本和用户量巨大,出现马太效应

      • 2 快速迭代、数据和AB测试、千人千面

        • 优秀的产品经理:全面、懂用户、懂商业变现、懂效率生产;注重实证性、经济学、心理学、管理学
      • 3 体验设计价值增大

        • 需求、体验碰撞到一起,形成了双击效应(double-killing effect)

        • 用户量大的时候,体验改进一点,价值增加千万倍

        • 体验带来的口碑效应在互联网更容易传播

        • 以用户为中心,横向组织资源,按需求进行生产和销售

        • 互联网信息的生产和传播很难被企业控制

  • 2 产品经理做什么?

    • ✳1 产品经理四大职能:

      • 1 需求:定义产品

      • 2 生产:设计产品

      • 3 销售 :营销运营

      • 4 协调:沟通协作

    • ✳2 产品工作属于强实践性的社会科学:

      • 1 自然科学:可证伪,可重复验证,所发现规律一般有普遍适用性。如物理、化学、天文、地球科学等

      • 2 形式科学:不存在于自然界、抽象构建、不能证伪。如数学、逻辑、概率、编程等

      • 3 人文科学:人内心主观世界的精神活动;宗教、哲学、诗歌、美学等

      • 4 社会科学:人作为社会中的存在,或人与人组成的社会,如社会学、政治学、经济学、社会心理学等。

      • 心理学:理解微观个体行为

      • 经济学:理解宏观的群体行为和结果。

        • ①效用,是指满足了用 户的什么需求和满足程度,人们默认追求总效用最大化

        • ②成本,要明白什么是直接成本、交易成本和机会成本

        • ③边际,要明白基本的边际递减、边际成本、边际效用、边际交易

        • ④供需定律,是指其他条件不变时,价格下降则需求量上升

    • ✳3 用户模型 :产品经理要研究用户行为及背后的原理

      • 现实世界:用户行为→用户意识

      • 宏观背景:用户的主观认知和偏好是先天基因和后天社会(家庭、社会、教 育)共同决定的

      • 微观场景:在不同微观场景下,其意识和行为都会不同

    • ✳4 交易模型:交易是最需要关注的

      • 交易模型研究是指以交易为基本单位来研究产品,目标是建立可持 续交易的互惠模型

      • 产品是价值交换的媒介,用户关心的是带给他什么效用组合(得到什么、浮出水面)

      • 好产品的三个属性:

        • 对用户有效用

        • 对企业有收益

        • 可持续

    • ✳5 企业、用户、产品的关系

      • 企业以产品为媒介,与用户进行价值交换,达成 创造商业价值的目的。img

      • 企业能做的,是在给定条件下,选择满足哪些用户 需求,创造哪些用户价值,以更多地促成交换,让企业有最高的边际收 益和ROI(投资回报率)。

  • 一、 如何理解用户?

    • ✳1 用户的定义:

      • 1 用户不是自然人,而是需求的集合

        • 由于不同产品满足用户不同场景下的需求,当 某个产品完全满足了某个用户在某个场景下的某类需求,
      • 2 用户的五个属性:

        • 异质性、情境性、可塑性、自利性、有限理性
      • 3 人脑思考系统1 和系统2

        • 📕卡尼曼《思考,快与慢》

        • 人的大脑进化不是为了求知,而是为了生存和传承。

        • 人脑遵循能量最小消耗原则,能不动脑就不动脑,默认使用快系统。

    • ✳2 如何理解用户行为?

      • 首先,在行为发生前,用户通常会接受一个隋境的刺激,这个情境 的刺激会调用偏好和认知函数,产生一个主观期望效用,促使用户产生 相应的行为,即追逐这个预期的效用。而行为会产生某个结果,这个结 果又会成为经验,影响偏好和认知函数,从而可能对用户的下一次行为 产生影响。(望梅止渴)

      • 👆用户偏好:先天性行为、后天性行为影响

      • 在不同情境下的用户偏好会塑造用户的期望效用,塑造的过程大概 会经过感知、解读、选择集合、模拟推演、价值判断五个阶段。img

    • ✳3 如何理解用户价值?

      • 对用户来说,价值由主观效用决定。

      • 美国第一个诺贝尔经济学奖获得者萨缪尔森有个著名的幸福公 式:幸福=效用-欲望。

      • 欲望具有无限性和约束性

      • 效用最大的特点是主观性,价值也是一种主观判断,是由主体对这 件事情的效用判断决定的,且随内部与外部环境变化而变化。

      • 用户是一种 基于无数样本的分布模型。用户感知到的价值才是用户价值

      • 用户价值(即主观效用) 三个特性:

        • 认知依存:是指用户的认知决定了他的偏好

        • 情境依存:有情境才有用户,脱离情境就没有用户。

        • 经验反馈演化,是变化的。

      • 用户价值=新体验-旧体验-替换成本

    • ✳4 如何理解产品?(交易模型)

      • 产品是一种价值交换的媒介,企业用产品 与用户交换价值。

      • 产品是一些人加工过的与用户可交易的物品或服务

      • 产品本质上是一种解决方 案,所以每个团队本质上都是在提供产品

      • 卖产品是卖一种在约束条件下的效用组合。以创造用户价值为目的,打破一个旧的利益平衡

      • 一个好产品应该有三个属性:有效用,有利润,可持续。

      • 用户的一次行为就是一次交易

  • 二、如何理解企业?

    • ✳1 发现市场获利机会

      • ① 洞察:这其实是利用信息不对称获利

      • ② 试错:

        • 用试错去确定市场 获利机会。

        • 边界是需要靠对和错双向界定的,如果每个扩大边界的行 为都成功,那你还是不知道产品的边界在哪里,所以试错和失败必然是 产品开发过程的一部分。

      • ② 偶然性:

        • 大型的市场获利机会,一是源于市场环境和制度变化,二是源于 关键新技术,三是长期关键因素——组织建设能力,
    • ✳2 企业持续:生产效率高于市场

      • 企业建立科层制

      • 共同知识是企业效率和核心竞争力的本源

    • ✳3 组织效率

      • 共同目标、共同理念、共同知识、运行机制,这四点都会影响组织的效率。这四个条件不是孤立的,而是互相影响的。
    • ✳4 发展和生存

      • 发展是创造用户价值的游戏,可以试错

      • 但生存是不能有短板的游戏

        • ① 环境选择:制度、文化、时代、地域、关键人等

        • ② 替代成本:时间、品牌、入场门槛、规模效应/网络效应、政治/生产/财务/信息等各方面的安全等

        • ③ 效率:组织建设、激励与约束、技术应用、成本管理、变现能力、稀缺资源配置等

    • ✳5企业做产品的产出

      • 1 财务绩效

      • 2认知:该领域内的know-how(技术秘密)

      • 3 团队

      • 4 无形资产:用户和产业利益链上各方的了解和信任积累

    • 6 互联网企业的角色变化

    • P70

  • P82

  • 三、如何理解产品

    • 「将产品看作交易」:产品一开始就应该为了企业和用户 间的交易(价值交换)而存在,产品即交易。

      • 什么是交易?人有意识的行为及交易,人有意识的行为也将付出成本

      • 产品带给一个用户的效用一般不是唯一 的,而是一个效用组合

      • 一个产品对不同用户或在不同情境会有不同的效 用组合,用户会有千变万化的权衡取舍

      • 几种用 于判断用户价值的视角:

        • (1) 对自我认知的认知;

        • ( 2) 对给定目标的批判性思考;

        • ( 3) 参照系;

        • ( 4) 成本;

        • ( 5) 不确定性决策;

        • ( 6)概率(风险决策);

        • ( 7)非货币价值(跨效用决策);

        • ( 8) 外部性;

        • ( 9) 时间性(跨期决策)。

      • 用户角度:效用-成本 >0;

      • 用户价值=新体验-旧体验-替换成本

        • 1 直接成本:金钱、时间、隐私数据、态度

        • 2 交易成本:搜索、议价、学习使用、保障

        • 只有产品对用户的效用大于用户付出的成本,用户才会选择这个产 品。要么扩大效用,要么降低成本

      • 企业角度:收益-成本 >0;

      • 商业价值=愿付价格-企业成本

        • 收益:现金;未来交易和收入可能性、声誉、品牌形象、政府关系

        • 成本:生产成本、交易成本(付费宣传,补贴优惠)

      • 产品是企业和用户进行价值交换的媒介;企业的一切行为,也应该围绕“让交换行为更多地发生

    • 什么是交易?

      • 用户的主观行为,一次行为就是一个交易

      • 产品即交易,产品创造价值

      • 交易创造价值,有利润可图(不存在等价交换)

      • 所以一个企业的核心最终目标就应该是创造交易,有交易才有用户,才算完成了价值创造,才有可能赚钱。发现市场机会,其实就是发现你能促成一个交易,让用户付出某种代价来买你的产品。这种代价可能是金钱,也可能是时间,或者是体力、精力、精神等。

  • 102

  • 产品经理必懂的四个经济学概念

  • 1.效用

    • 什么是效用?效用是欲望的满足程度,人通过消费物品和劳务来满 足欲望

    • 效用的概念是丹尼尔•伯努利在1738年解释圣彼得堡悖论时提出 的,目的是挑战以金额期望值作为决策的标准。其主要包括两条原理。

  • 所以思考产品时,你至少获得了两个支点:

    • 1 借助某种新生产要 素,放大新旧体验差;

    • 2 重新分析、总结用户需求,寻找那些有真实 需求但旧体验值过低的用户。

  • 用户不是人,是需求的合集

    • 每个人都有很多种需求,不应该以人作为样本集合,而应该以需求作为样本集合。

    • 做某个产品,就要针对用户这一种行为进行有深度的 样本积累。

    • 你熟悉这个人在这款产品上的行为,不代表你也了解、理解他在另一款产品上的需求和行为。

    • 每个人都有很多种需求,所以世界上虽然只有70亿人,但可能消费几百上千倍于此的产品,凡是未被满足的需求,只要能被整理出来,呈现为一个群体,就是新机会。

  • 好的产品经理能够在积累足够大的样本量后,从各个角度将用户行 为分类,在做不同决策时找到不同论据,不自欺,不欺人。

  • 比产品天赋,其实比的就是总结能力

  • 思维习惯:持续地自我论证与自我反思

  • 有效的样本*正确的思考方式=找到真的价值

  • 产品经理需要提升对两件事的判断力:确定性和可 行性。

  • Title: 笔记|俞军产品方法论
  • Author: Salmon
  • Created at : 2023-09-30 22:01:05
  • Updated at : 2024-09-21 10:11:30
  • Link: https://salmonsea.top/2023/09/30/笔记|俞军产品方法论/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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