梁宁产品30讲

梁宁产品30讲

Salmon Lv4
  • 做产品,是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人。本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。
  • 本质上,愤怒是一种恐惧。
  • 焦虑也是一种恐惧。他来自于对恐惧的想象。因为是想象,所以无法逃避,所以是一种持续的恐惧,就会内化为焦虑。
  • 羞耻感也是一种恐惧。他来自对社会评论的恐惧。
  • 当你很努力地想说服一个人,去做一个在你看来非常正确的动作时,对方不动,不是道理他不懂,而是他内心有恐惧,但他不愿意告诉你。
  • 所有的知识道理技能逻辑都是一个一个的APP,而你内在的愉悦、恐惧才是操作系统。有时候不是你缺某个APP,而是你的操作系统只能支撑你到这里了。
  • 要么做一个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个帮助人抵御恐惧的产品。
  • 每个人的痛点都是他的恐惧,恐惧就是痛点。人们为了解决恐惧,会毫不犹豫地花钱。
  • 人为什么口是心非?因为人会基于自己所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话。但基于这个场景中的“正确的话”,并不代表这个用户的真实选择。
  • 角色化生存就是我们真实的生存处境,但是只有去角色化地认识、沟通、交互,你才能够得到真正的感情。
  • 痛点是恐惧。爽点是即时满足。痒点是满足虚拟自我。
  • 场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪。
  • 只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。
  • 平庸的用户体验无法成就你。
  • 最核心的战略存在层,就是着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题,你需要把它们贴在墙上,保证项目组的每个人都清楚,都认同:

1、我们要通过这个产品得到什么?

2、我们的用户要通过这个产品得到什么?他们为什么依赖我们?

怎么画用户体验地图

  1. 一个画像完整的人物角色:需要对“第一只羊”有完整的了解。
  2. 清晰地描述用户的目标和预期:他为什么来到你的草地上?他要什么?比如,用户买钻孔机,但是他的目标不是拥有钻孔机,而是需要在墙上打个洞。比如吃饭,用户目标是吃饱?还是想要营造气氛?还是想要获得一次交流机会?搞清楚用户的预期和目标是什么。
  3. 服务触点:用户接触到你的服务,到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。
  4. 用户使用路径:使用路径跟服务触点的关系是什么?用户在宜家逛的过程是使用路径;在宜家里向工作人员咨询,到盒子前拿免费的饮料是服务触点。
  5. 用户情绪曲线:场景是要触发情绪的。在整个过程中,用户的情绪是如何变化的?
  6. 把这个用户从接触到你的服务开始,到达成自己的目标为止,整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径和触点;纵轴是用户的情绪。

为什么要画用户体验地图?

为了避免管理员视角,很多初级产品经理都是用管理员视角在设计产品,有什么产品罗列什么,而不是考虑用户要什么。

我们把互联网商业简单地抽象为三个要素,产品、流量和转化率。那么,实体商业可以简单地抽象为四个要素,产品、空间、流量和转化率。

新产品一定要有新要素,否则没有竞争力。

新要素有两种:

1、在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。

2、用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。也许用户的前端体验,依然是那个产品,那个服务,但公司背后的商业运作,已经变成了完全不同的新物种。

互联网商业就是产品、流量和转化率这三个词。

产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程。

互联网不是存量竞争、而是增量竞争。

用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本

未来已来,只是分布的不均匀。

我们需要的某种能力要素,他可能已经产生并成熟了,只是他正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,能不能撞到你的眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。

创新重要的是面对痛苦,起心动念。

人生逻辑大于商业逻辑。

自信是在不断的创造和反馈中建立的。

  • Title: 梁宁产品30讲
  • Author: Salmon
  • Created at : 2023-09-29 14:16:05
  • Updated at : 2024-09-21 10:11:30
  • Link: https://salmonsea.top/2023/09/29/笔记|梁宁产品30讲/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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